Anže Mrak




Nakit izhaja iz tematike video igric in znanstveno fantastičnih modnih dodatkov, v kombinaciji s plezalno opremo. Njegova ideja izhaja iz prepričanja, da dodatki pripomorejo k fizični sposobnosti nosilca, kot v video igrici Death Stranding, ki je izhodišče za velik del njegove magistrske naloge.

Prvi korak izdelave je vizualizacija v programu blender, potem sledi načrt za laserski izrez v Adobe Illustratorju, po izrezu pa se s pomočjo industrijskega fena določeni elementi ukrivijo. Na koncu doda trakove za pritrditev na telo in z vijaki izrezane kose sestavi skupaj. Končni izdelki so zložljivi kosi, kateri se na telo pritrdijo s pomočjo nastavljivih trakov, hkrati pa se lahko pritrdijo tudi na oblačila iz kolekcije. Med kosi je zapestnica, oprsnica in opora za nogo. Ne glede nato, da kosi niso klasično kvalificirani kot nakit (prstan, ogrlica, zapestnica), jih šteje kot body jewelry, ker telo dekorirajo in ne dodajajo nobene funkcije.






Anže Mrak je absolvent magistrskega študija Oblikovanja tekstilij in oblačil na Naravoslovnotehniški fakulteti. V teku študija je razvil zanimanje za nove tehnologije, kot sta 3D tisk in delo z laserjem. Sodeloval je na LJFW 2020 z razstavo svoje diplomske kolekcije, v okviru AR delavnice pri Svetlobni gverili je leta 2021 z Nežo Knez ustvarjal AR filtre, ki so bili predstavljeni v Ljubljani, njegov lasten 3D natisnjen nakit (izpod mentorstva prof. Karin Košak) pa je bil razstavljen na simpoziju Forma Viva leta 2021. Avtorjev projekt je del njegove magistrske naloge, pod mentorstvom prof. Nataše Peršuh. Izhaja iz tematike video igric in s ciljem z nakitom nadgraditi oblikovana oblačila.


www.anzemrak.com
@andi_mraq